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    von

    So schon wieder ist der erste Monat des neuen Jahres vorbei und wir möchten euch einen kleinen Überblick geben was alles passiert ist in World of Warcraft.

    Invincible | Unbesiegbar FAQ

    Blizzard hat ein Special zu Arthas Streitroß "Unbesiegbar" veröffentlicht. Dort erfahrt Ihr alles was Ihr zu dem neuen Mount wissen müsst. Von Story bis Drop!

    Hier nachzulesen:

    http://www.wow-europe.com/de/info/un...invincible.xml


    Patch 3.3.2 kommt diese Woche

    Und der Lichking erwartet Euch! Diese Woche soll der Patch 3.3.2 kommen und mit ihm der lange erwartete Lichking himself. Wir freuen uns darauf und hoffen schon bald ein Video vom Kampf auf onlinegilde.net zeigen zu können.

    "Es ist noch nicht vorbei!"

    Patchnotes für 3.3.2

    Dungeons & Schlachtzüge
    Hallen des Steins
    Brann Bronzebart hat ein wenig trainiert und es ist ihm eine Freude nun schneller zu laufen, während er eskortiert wird.
    Die Seelenschmiede
    Der Verschlinger der Seelen wirkt die Fähigkeit 'Gespiegelte Seele' nun seltener.
    Die Zauberreflexions-Fähigkeit mehrerer Kreaturen wurde abgeändert. Sie hat nun eine Zauberzeit, lediglich 2 Aufladungen und eine Chance von 75%, Zauber zu reflektieren.
    Der Nexus
    Anomalus wirkt die Fähigkeit 'Riss erschaffen' nun nur noch einmal während des Kampfes, von 3 gesenkt.
    Das Alte Königreich
    Der Älteste Nadox erhält nun nur noch einen Wächter der Ahn'Kahar während des Kampfes.
    Jedoga Schattensucher steigt nun während des Kampfes nur noch einmal auf.
    Mehrere Gegner zwischen der besudelten Terrasse und dem entweihten Altar wurden entweder entfernt oder ihr Pfad wurde abgeändert.
    Grube von Saron
    Spielercharaktere können nun während die Kämpfe mit Krick und Ick sowie Schmiedemeister Garfrost noch laufen die Instanz wieder betreten, wenn sie tot sind.
    Turm Utgarde
    Skadi der Skrupellose kann nun mit 3 Harpunentreffern von seinem Drachen geholt werden, von 5 gesenkt.
    Svala Grabesleid wirkt die Fähigkeit 'Ritual des Schwertes' nun nur noch einmal während des Kampfes, von 3 gesenkt.
    Archavons Kammer
    Toravon, der jüngste Boss, der sich zu den Riesen der Kammer gesellt, empfängt nun 10- und 25-Mann-Schlachtzüge.
    Die Violette Festung
    Die Zeit zwischen dem Bezwingen eines Bosses und der Öffnung eines neuen Portals wurde verkürzt.

    PvP
    Arenen
    Saison 8 hat nun offiziell begonnen und bietet brandneue Belohnungen!

    Druiden
    Talente
    Gleichgewicht
    Erde und Mond: Dieses Talent erhöht nun den Zauberschaden des Druiden um 2/4/6%, anstatt um 1/2/3%.

    Schamanen
    Talente
    Elementarkampf
    Schamanismus: Dieses Talent bietet jetzt 4/8/12/16/20% zusätzlichen Zauberschaden für 'Blitzschlag'/'Kettenblitzschlag', anstatt wie vorher 3/6/9/12/15%, und 5/10/15/20/25% für Lavaeruption, anstatt 4/8/12/16/20%.

    Hexenmeister
    Talente
    Gebrechen
    Umschlingende Schatten: Dieser Effekt ist jetzt bis zu 3-mal stapelbar, anstatt wie vorher 2-mal. Allerdings wurde im Gegenzug der regelmäßige Heilungsverringerungseffekt von 3/6/9/12/15% auf 2/4/6/8/10% pro Anwendung gesenkt.
    Dämonologie
    Dämonischer Pakt: Der dem Hexenmeister gewährte Schadensbonus wurde von 1/2/3/4/5% auf 2/4/6/8/10% erhöht. Der der Gruppe oder dem Schlachtzug gewährte Stärkungszauber bleibt unverändert.
    Zerstörung
    Feuersbrunst: Der Schaden-über-Zeit-Effekt von 'Feuersbrunst' wurde von 20% auf 40% des Gesamtschadens des Zaubers erhöht.
    Machterfüllter Wichtel: Der dem Begleiter durch dieses Talent gewährte Schadenbonus wurde von 5/10/15% auf 10/20/30% erhöht.
    Verbesserter Schattenblitz: Der von 'Schattenblitz' verursachte Schaden wurde von 1/2/3/4/5% auf 2/4/6/8/10% angehoben.

    Krieger
    Talente
    Schutz
    Schildschlag: Der vom Blockwert aus skalierende Schaden dieser Fähigkeit nimmt nun schneller ab und beginnt damit bei einem niedrigeren Blockwert. Der Unterschied sollte für Spieler mit hochstufiger Tank-Rüstung unerheblich sein. Zusätzlich dazu wurde die von 'Schildschlag' erzeugte Bedrohung um 30% erhöht.
    Kriegstreiber: Dieses Talent gestattet es nicht länger, dass die Fähigkeiten 'Anstürmen' und 'Abfangen' Bewegungsunfähigkeits- oder Verlangsamungseffekte entfernen. Die Fähigkeit 'Einschreiten' bleibt unverändert.

    Benutzerinterface
    Der Gruppenanführer wird nun als Führer bezeichnet, wenn eine Gruppe über den Dungeonbrowser gebildet wurde.
    Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schlachtzugsassistenten keinen Bereitschaftscheck durchführen konnten.
    Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Tutorials beim Einloggen ins Spiel nicht anzeigt wurden.

    Gegenstände
    Neue Stärke-basierte Nahkampfschadensringe sind nun von den Repräsentanten des Äschernen Verdikts erhältlich.
    T-10 Elementarschamanen-Set, Bonus für 4 Setteile: Wurde überarbeitet. Erfolgreiches Wirken von 'Lavaeruption' erhöht jetzt die Dauer von 'Flammenschock' auf dem Ziel um 6 Sekunden.

    Lokalisierung
    Die Brühschlammer sind tief in sich gegangen (kein schöner Anblick ...), haben sich von ihrem alten Namen verabschiedet und in ihre drei Unterarten katalogisiert: "Schlamm", "Schlick" und "Schleim".
    Wie immer wurden weitere kleinere Lokalisierungsfehler und -unstimmigkeiten im Spiel korrigiert.
    Cataclysm

    Mit dem neuen Addon Cataclysm sollen ja auch die Werte welche auf der Ausrüstung sein können vereinfacht werden und auf einige wenige Grundwerte reduziert werden.

    In diesem Zusammenhang werden auch Rüstungunterschiede ausgebügelt:


    Uns ist bewusst, dass Schadensklassen, die eigentlich Platte tragen, derzeit auch Leder- und/oder Schwere Rüstung sammeln, weil einige dieser Gegenstände besser für ihre Klasse/Talentverteilung geeignet sind. Dieser Beitrag soll an unsere Ankündigungen von der BlizzCon 2009 erinnern. In Cataclysm werden Plattenrüstungen Stärke bringen, während Lederrüstungen und Schwere Rüstung die Beweglichkeit erhöhen werden. Die Unterschiede zwischen diesen Gegenständen werden größer ausfallen als bisher. Wir möchten vermeiden, dass Spieler auf bestimmte Gegenstände setzen und enttäuscht werden, wenn diese Pläne in die Tat umgesetzt werden.

    Wie es bei früheren Erweiterungen der Fall war, planen wir kurz vor der Veröffentlichung der gesamten neuen Inhalte einen Patch aufzuspielen, der die Spielmechanik überarbeitet. Ihr werdet also die Inhalte von Wrath of the Lich King für einen begrenzten Zeitraum mit dem neuen System erfahren. Alle Klassen werden in Cataclysm Änderungen erfahren und wir werden diese Änderungen im Vorfeld ankündigen und versuchen zu vermeiden, dass Spieler davon überrascht werden. In der Zwischenzeit empfehlen wir euch, bei der Wahl eurer Gegenstände sowohl an die aktuellen als auch an die zukünftigen Inhalte zu den
    Quelle: http://forums.wow-europe.com/thread....wdYOvtpcyyI0fe



    Wir haben es

    Das erste offizielle WoW Magazin ist eingetroffen und zwar am vergangenen Freitag. Wir werden schon bald davon / daraus berichten.

    Nur eins Vorweg - es ist fantastisch!



    Schmuckstücke in WoW


    Blizzard erklärt uns wie und warum Schmuckstücke so designed wurden wie sie sind.

    In der Vergangenheit haben wir öfters Diskussionen beobachtet, die sich um die verschiedenen Schmuckstücke im Spiel drehen und in denen die Frage gestellt wird “Was denkt ihr euch eigentlich dabei, wenn ihr so etwas ins Spiel bringt?” Auch im aktuellen Beitrag zu den Änderungen an Plattenrüstungen in Cataclysm tritt eine solche Frage (http://forums.wow-europe.com/thread....=3&pageNo=2#25) auf:

    Z i t a t:
    Allgemein zeichnet sich ab das die Spielmechanik vereinfacht werden soll.
    Wie sieht es bei der hohen Mathematik der Use/Procc Items aus ?
    Werden diese auch abgeschaft ? Es ist wohl komplizierter zwei Trinket/Waffen oder Enchants (wie z.b. Mungo / Kreuzfahrer) mit Proccs zuvergleichen als als Casual WK und ArmorPen zu bewerten. Hier wurde eben genau auf diese Mathematische Seite angespielt. Dennoch ist das mMn bei den Items schon fast schwieriger. (Interne CDs / Progchancen zuberücksichtigen)


    Wir möchten versuchen euch eine Antwort auf diese Fragen zu geben und einen Einblick darauf zu bieten, welche Ziele wir uns für Schmuckstücke setzen. Verzeiht uns, wenn wir dabei ein bisschen weiter ausholen.

    Unsere Designphilosophie für die Schlachtzugsbelohnungen hat sich seit dem Erscheinen von World of Warcraft spürbar weiterentwickelt. Die Tier-Sets waren einmal ein Zeichen von höchster Ehre. Ein Spieler, der mit einem kompletten Setbonus herumstolziert ist (oder AFK neben einem Briefkasten stand) hätte genauso gut einen legendären Gegenstand zur Schau stellen können. Heutzutage garantieren wir geradezu, dass jeder Spieler mit Interesse an Schlachtzügen zumindest die niedrigste Stufe des aktuellen Tier-Sets mit einem Minimum an Durchhaltevermögen erreichen kann. Dies dient ultimativ als ein mächtiger Belohnungsmechanismus der auch zu unserer Philosophie passt, die Inhalte des Spiels einer breiteren Masse an Spielern zugänglich zu machen.

    Dieses Design bringt jedoch auch Risiken mit sich. Eines der Größten ist, dass das Ausrüsten eures Charakters ein sehr voraussehbarer und vordefinierter Prozess wird. Stellt (nur zur Verdeutlichung) ein System vor, in dem von jedem Boss Embleme erbeutet werden und alle Gegenstände von Händlern gekauft werden können. Das mag im ersten Moment verlockend klingen und für ein paar Wochen vielleicht auch Spaß machen. Irgendwann erreicht ihr aber den Punkt, an dem ihr – nachdem jedes Zufallselement ausgeschlossen wurde – auf den Tag oder zumindest die Woche genau ausrechnen könnt, wann euer Charakter alle Gegenstände bekommen hat, die ihr für ihn haben möchtet. Die Spannung die besteht bevor das Beutefenster eines Bosses geöffnet wird wäre weg und wir denken, dass mit so einem System auch kaum noch Anreize bestehen würden, sich durch neue Inhalte zu kämpfen.

    Schmuckstücke sind genau die Art von Gegenständen (und zu einem bestimmten Grad Waffen), mit denen wir versuchen, das alte Glücksspielautomaten-Gefühl aus der Zeit des geschmolzenen Kerns wieder aufzugreifen. Ja, absolut zufallsbasierte Beute mit einer riesigen Menge an möglichen Beutegegenständen kann frustrierend sein, aber von diesem absoluten Zufallsprinzip sind wir heute recht weit entfernt. Schmuckstücke allerdings sind nach wie vor relativ zufallsabhängig: Sie können schwer zu bekommen sein und oft konkurrieren sehr viele Spieler um einen einzelnen Gegenstand.

    Schmuckstücke sind auch schwierig zu gestalten, weil wir nicht möchten, dass sie wie andere Gegenstände einfach nur zusätzliche Werte mit sich bringen. Generell möchten wir, dass sie einzigartig sind, indem sie einen zufälligen Proc-Effekt, eine aktiv einsetzbare Fähigkeit oder etwas Ähnliches mit sich bringen. Solche Dinge lassen sich schwer in das Gesamtgleichgewicht des Spiels einfügen, aber gerade dadurch werden Schmuckstücke ja interessant. Auch möchten wir nicht zwangsweise, dass jedes Schmuckstück automatisch „besser“ ist, nur weil die Gegenstandsstufe höher ist. Zu wissen, was für euren Charakter und eure Spielweise gut und nicht so gut ist, bietet euch eine Möglichkeit zu zeigen, dass ihr das Spiel gemeistert habt.

    Es gibt noch einige Aspekte bei den Schmuckstücken, bei denen wir uns unserer Meinung nach verbessern können. Zum Beispiel ist es lästig, wenn ein besserer Gegenstand in niedrigstufigerem Inhalt verfügbar ist und ihr das Gefühl bekommt, mit eurer Gilde verhandeln zu müssen um ältere Inhalte zu besuchen und wiederholt einfache Bosse zu besiegen oder um einen Schlachtzug für zehn Spieler zu besuchen, obwohl alle anderen die Version für 25 Spieler in Angriff nehmen wollen. Viele Schmuckstücke bringen möglicherweise auch einen zu großen Sprung in eurem Schadensausstoß (oder einem vergleichbaren Wert) mit sich, wenn man bedenkt, wie schwierig diese Gegenstände zu erhalten sind. Für uns ist es obendrein verlockend, in einen Trott zu verfallen und im Prinzip immer wieder das gleiche Schmuckstück anzubieten (weil wir wissen, dass es Spielern gefällt), anstatt mit unterschiedlichen Dingen zu experimentieren. Wir möchten gerne neue Sachen ausprobieren und Ausrüstung für Spieler weiterhin interessant gestalten. Schließlich wissen wir, dass sich manch einer unter euch schon seit fünf Jahren Gedanken über Schmuckstücke macht.

    Vielleicht müssen wir auch einfach mehr Schmuckstücke bei Bossen verfügbar machen. Das bedeutet nicht, dass sie euch einfach hinterher geschmissen werden sollen, aber wenn zum Beispiel eine zaubernde Klasse nur zwei gute Schmuckstücke in Ulduar zur Auswahl hat und eine davon nur im schwierigen Modus erreicht werden kann, werden wahrscheinlich sehr viele Spieler Bedarf anmelden sobald der Gegenstand einmal erbeutet werden kann. Wir wissen, dass es hart ist, wenn ihr sehr lange auf einen Gegenstand wartet und ihr dann gegen zehn andere Spieler würfeln müsst, wenn ihr ihn endlich einmal zu Gesicht bekommt. Mehr Schmuckstücke im Spiel würden auch mehr Auswahlmöglichkeiten bedeuten. Das kann dann dazu führen, dass Spieler unterschiedliche Schmuckstücke haben wollen und sich langfristig gesehen stärker von ihren Freunden und Gildenkameraden unterscheiden werden.
    So das war mal wieder ein neuer Newsflash!

    von Veröffentlicht: 20-01-2010  Anzahl an Hits: 28 

    So anbei der übersetze Entwicklerchat der vor wenigen Tagen bei Twitter abgehalten wurde. Viele von Euch habe wahrscheinlich schon die Englische Version (siehe älterer Post) gelesen, aber da nicht alles Profis in Englisch sind nun die deutsche Variante.

    Deutsches Chatlog

    Allgemeines

    F: Gibt es noch immer Pläne, Gildenhäuser einzuführen?
    Gildenhäuser sind keine Priorität. Von der enormen Entwicklungsarbeit einmal abgesehen führt ein solches System dazu, dass die Spieler die Städte verlassen und sich in private Gegenden zurückziehen, auf die andere keinen Zugriff haben. Wir wollen, dass sich Städte auch bewohnt anfühlen. Wir sind uns nicht sicher, ob Irgendwer damals erwartet hat, dass WoW auch nach fünf Jahren noch so viel gespielt wird – warten wir einmal ab, was die Zukunft so bringen wird.

    F: Gibt es Pläne, den Rucksack zu vergrößern?
    A: Das ist etwas, was wir des Öfteren diskutieren. Auf der anderen Seite muss der Wahnsinn aber auch irgendwo ein Ende haben. Die Frage ist, ob man gerne eine Tasche mit 100 Fächern hätte und so viele Gegenstände verwalten möchte. Wir müssten sicherstellen, dass der existierende Rucksack leicht zu erweitern wäre. Wir möchten auch nicht, dass man einfach komplett ohne zusätzliche Taschen auskommt.

    F: Denkt ihr darüber nach, persönliche Bankfächer mehr wie eine Gildenbank handzuhaben und sie für alle Charaktere auf einem Realm verfügbar zu machen?
    A: Darüber unterhalten wir uns des Öfteren. Es hilft ehrlich gesagt dabei das Volumen an verschickter Post gering zu halten und es ist angenehmer für Spieler.

    F: Für Diejenigen unter uns, die gerne Wappenröcke und Rüstungssets sammeln: Wird es eine Möglichkeit geben diese Dinge zu lagern, ohne dass unser eingeschränktes Inventar dafür herhalten muss?
    A: Ja. Wir würden diese Dinge gerne genau so lagern wie Titel. Allgemein gesagt wollen wir die Sammler da draußen nicht bestrafen, nur weil sie sich nicht von solchen Dingen trennen können. Wir werden aber abwarten müssen und sehen, wie wir das Ganze angehen wollen.

    F: Warum gibt es kaum etwas von Interesse im Kristallsangwald? Es ist sehr schade zu sehen, dass eine solch schöne Gegend ungenutzt bleibt.
    A: Ja, das macht uns auch traurig. Teil des Problems ist, dass der Wald direkt unter Dalaran liegt, was die Server-Ressourcen im Endeffekt stärker beansprucht, als wir zunächst angenommen hatten. Daher wollten wir nicht zu viele Spieler in dieses Gebiet locken. Ursprünglich sollte das Kolosseum der Kreuzfahrer dort errichtet werden, weshalb es auch noch einige Quests gibt, die einen dort hinschicken. Wir haben uns aber zu sehr um die Auswirkungen auf die Performance gesorgt. Anub’Arak hat schließlich aber auch gut in Eiskrone funktioniert.

    F: Mit Wrath of the Lich King und der Eiskronenzitadelle hat Blizzard Cutscenes mehr für dramatische Sequenzen genutzt. Habt ihr vor so etwas auch für ältere Inhalte nachzureichen?
    A: Wir würden so etwas sehr gerne machen, aber dabei handelt es sich nicht um eine triviale Angelegenheit. Wenn es mehr davon geben sollte, würden diese wohl eher für neue Story-Elemente in Cataclysm eingesetzt werden, anstatt dass ältere Inhalte überarbeitet werden.

    F: Wird es bezüglich Verzauberkunst noch weitere Entwicklungen geben? Wir würden gerne spaßige Dinge wie tägliche Quests machen.
    A: Das hört sich nach etwas an, das wir mit Cataclysm hinzufügen könnten. Warten wir einmal ab und sehen, wie es sich entwickelt.

    F: Hat Blizzard irgendetwas für ehemalige WoW-Spieler geplant?
    A: Vielleicht können wir ihnen einen guten Grund geben wieder zu kommen!

    F: Können wir uns dieses Jahr zu den olympischen Spielen auf einen Begleiter freuen, der an Kanada angelehnt ist?
    A: Wir werden gleich mal einen epischen Elch als Reittier anregen. Mal sehen ob er es ins Spiel schafft.

    F: Wird es angemessene Physik/Animationen für Kettenwaffen geben? Werden wir jemals Kettenwaffen zu Gesicht bekommen?
    A: Das würden wir sehr gerne einführen, genau so Peitschen. Zeittechnisch gesehen ist es aber einfach zu teuer und wir müssen Prioritäten setzen, was dafür zurück gestellt werden müsste (so wie neue Tänze oder Animationen für neue Cataclysm-Gegner).

    F: Gibt es Pläne dazu die Volksfähigkeit der Zwerge zu verbessern? Zu diesem Zeitpunkt ist alles besser als „Schatzsucher“.
    A: Nun ja, wir werden dem Spiel Archäologie hinzufügen...

    F: Wird es in absehbarer Zukunft neue Weltbosse geben?
    A: Wir sagen niemals nie, gerade da wir Patch 6.0 noch nicht entwickelt haben, aber solche Weltbosse bringen einige Probleme mit sich, wenn organisierte Gruppen ungestört mehrere Versuche unternehmen wollen.

    F: Wenn der Schaden und die Heilung bezogen auf die Gesundheit zu hoch ist, warum gibt es in Schlachtfeldern und Arenen nicht einfach -30% auf Schaden und Heilung?
    A: Wir haben über mögliche Lösungen wie diese bereits nachgedacht. Es könnte sich ein wenig komisch anfühlen, aber unter Umständen auch das Problem lösen. Vielleicht ist die letzte Saison vor einer Erweiterung auch die richtige Zeit, um ein wenig zu experimentieren.

    F: Städte-PvP scheint ein großartiger Weg zu sein den Konflikt zwischen der Horde und der Allianz hervorzuheben. Wird es zusätzliche Anreize diesbezüglich geben?
    A: Wir mögen die Idee von Stadtkämpfen. Das Szenario von massiven Lags aufgrund so vieler Spieler in einer Gegend oder von Spielern, die einfach nur das Auktionshaus benutzen wollen und weggebombt werden, gefällt uns dahingegen nicht so gut. Für Cataclysm haben wir allerdings ein paar Ideen.
    Klassen & Spielmechanik

    F: Denkt ihr über einen Elementar-Schamanenzauber für ein Feuerschild nach, der so zu nutzen wäre wie der Wasserschild der Wiederherstellungs-Schamanen?
    A: Nein, momentan nicht.

    F: Könnt ihr bitte verdeutlichen wieso Totstellen sich immer noch wie ein Zaubertreffer gehandhabt wird, vor allem in Raids?
    A: Dabei handelt es sich um ein bekanntes Problem, das einfach damit zu tun hat, wie die Zauber aufgebaut sind. Nah- und Fernangriffe bedeuten der Spielengine etwas ganz spezielles. Wir hoffen, dass wir mit den ganzen Generalüberholungen für Cataclysm dort ein wenig aufräumen können.

    F: Was ist eure Haltung bezüglich der DPS von Feuermagiern auf ein einzelnes Ziel, verglichen mit dem Arkanmagier?
    A: Bei Feuermagiern ist sie zurzeit etwas niedrig. Es ist aber auch eine Art der Selbstselektion: Spieler die von DPS besessen sind, wissen dass diese bei Arkanmagiern höher ist und fühlen sich deswegen dort hin gezogen. Mit Feuer schneidet man in Kämpfen mit mehreren Zielen besser ab, aber bisher hatten wie nicht so wirklich viele davon. Idealerweise lägen Feuer und Arkan näher zusammen.

    F: Alle Spezialisierungen bekommen durch ICC25 eine Proc-Waffe, mit Ausnahme der Frost-Todesritter und Wilder-Kampf-Druiden. Gibt es Pläne ihnen in ICC auch solche Waffen zukommen zu lassen?
    A: Es ist ziemlich schwierig wenn man in einen Designmodus verfällt in dem „Jeder von jedem Boss etwas bekommen soll“. Wir versuchen natürlich eine gute Bandbreite der Spieler abzudecken, aber wie bei den Ringen des Äschernen Verdikts gibt es ein paar Spezialisierungen, die übergangen werden. Wir lieben euch aber immer noch!

    F: Gibt es Pläne sich die Gleichgewichtsdruiden anzuschauen, vor allem in Bezug auf die Finsternis-Procs? RNG ist manchmal von Nachteil für unsere DPS.
    A: Der RNG Aspekt per se macht uns nicht so viel aus, aber einen wichtigen Proc zu verlieren, nur weil er zur falschen Zeit ausgelöst wurde (zum Beispiel gerade bevor man sich bewegt), ist natürlich problematisch. Wir haben dafür in Cataclysm eine ziemlich coole Lösung, wenn wir sie zum Laufen bringen können. Sie macht Finsternis cooler aber stattet Gleichgewicht generell auch besser aus.

    F: Die Rüstung von Paladinen hat sich sehr Richtung düster und erschreckend entwickelt. Wann werden wir Rüstungen sehen, die ikonische Heilig-Paladine besser repräsentieren?
    A: Nordend ist ein ziemlich dunkler und bedrückender Ort. Cataclysm wird den Schwerpunkt stärker auf, sagen wir, Naturgewalten und Drachen legen.

    F: Mit den neuen Skins für die Flugformen der Druiden, gibt es da eine Chance, dass Hexenmeister eventuell Volks-/Fraktionsspezifische Skins für Dämonen sehen werden? Oder gar einen ganz neuen?
    A: Wenn man sich umschaut, dann gibt es jede Menge Wichtel oder Leerwandler die man nutzen könnte. Das ist etwas, worüber wir oft reden. Was neue Dämonen betrifft so geht das Gerücht herum, dass Hexenmeister mit der nächsten Erweiterung einige neue Zauber bekommen …

    F: Auf “Gleichgewicht” spezialisierte Druiden (Mondkins) und Elementarschamanen haben den Eindruck, ihr Schadensausstoß fiele in der Eiskronenzitadelle hinter anderen Klassen/Talentverteilungen zurück. Habt ihr derzeit Pläne, den Schaden dieser zaubernden Hybriden anzuheben?
    A: Wir haben für den kommenden Patch kleinere Buffs geplant. Nachdem mehr Bosse verfügbar sind (zusammen mit den heroischen Versionen) und Spieler Tier-Sets und bessere Gegenstände gesammelt haben, werden wir sehen wo diese beiden Talentverteilungen landen. Wir hätten kein Problem damit, sie weiter zu buffen, sollte es sich als notwendig erweisen.

    F: Werden Magier jeweils die wahren Meister der Portale sein? Zum Beispiel, indem mehr mögliche Ziele als nur die Hauptstädte verfügbar werden, oder indem man vielleicht sogar eigene Ziele wählen könnte?
    A: Die Zahl an Orten, an die sich ein Magier teleportieren kann, hat sich mit der Zeit bereits erhöht. Wahrscheinlich werden wir aber nie den Punkt erreichen, an dem Magier sich komplett unabhängig von Schiffen/Zeppelinen, Reittieren oder Flugmeistern bewegen können.

    F: Ihr habt erwähnt, die Skalierung für Begleiter mit Patch 3.3 hinzufügen zu wollen, habt dies dann aber aus Zeitgründen verschoben. Wird diese Mechanik mit dem nächsten Patch eingeführt?
    A: Wir tun, was wir können. Technisch gesehen ist das schwieriger als es vielleicht aussehen mag. Für Cataclysm haben wir uns vorgenommen, alle Werte skalieren zu lassen. Falls dem nicht so sein wird, dann werden bestimmte Werte einfach nicht so wertvoll für Klassen mit Begleitern. Als absolutes Minimum können wir so etwas machen wie euren Wert X in Schaden für den Begleiter umzusetzen, so dass jeder Wert auch Gewicht hat. Eines der wichtigsten Ziele unserer Klassen-Entwickler für Cataclysm ist es, jede Klasse mit jedem Wert besser skalieren zu lassen.

    F: Gibt es weitere Pläne für einzigartige Proc-Effekte für Waffen, während das Spiel sich weiterentwickelt? Wie wirkt sich das eurer Meinung nach auf den minimalen und maximalen Schaden aus?
    A: Wir möchten mehr Effekte dieser Art (und andere interessante Mechaniken) hinzufügen, damit neue Gegenstände sich nicht einfach genauso wie der alte Gegenstand mit ein paar besseren Werten anfühlen. Das ist zwar schwerer zu balancieren, aber auch Teil des Spaßes.

    F: Ihr habt Rüstung->Stärke-Talente eingeführt um Plattenträger davon abzubringen, DPS-Leder anzulegen. Habt ihr auch Pläne, Nicht-Stoffklassen dazu zu bringen, sich nicht mehr in Stoff zu kleiden?
    A: Ja, haben wir.

    F: Wie denkt ihr über Schattengram als Tankwaffe für Todesritter?
    A: Schattengram ist als DPS-Waffe gestaltet worden. Falls ihr diese Waffe ergattern könnt und Ausdauer-Edelsteine einbaut schlagen wir vor, damit durch Dalaran zu stolzieren und euch sehen zu lassen.

    F: Habt ihr darüber nachgedacht, „Dornen“ mit Angriffskraft skalieren zu lassen?
    A: Wir wissen nicht, wie wir es anders ausdrücken könnten: „Dornen“ brauchen etwas Liebe. Wir möchten aber vermeiden, dass solche Effekte extrem gefährlich für schnell angreifende Gegner werden, weil wie ihr wisst lieben wir auch Schurken.

    F: Werden Jäger/Schurken jemals in der Lage sein, in beiden Händen eine Armbrust oder gar eine Pistole zu tragen?
    A: Pistolen für Jäger werden oft vorgeschlagen. Sie könnten entweder eine Alternative zu Gewehr / Bogen / Armbrust oder eine Waffe für Angriffe auf kurze Distanz sein. Schurken haben dafür schon eine Menge Waffen zur Auswahl. :-)

    F: Gibt es Pläne, unterschiedliche Werte für bestimmte Talentverteilungen gleich wertvoll zu machen? Zum Beispiel ist Stärke viel besser als Rüstungsdurchschlag für Vergelter-Paladine oder Rüstungsdurchschlag ist viel besser als Tempowertung für Treffsicherheits-Jäger.
    A: Für Cataclysm auf jeden Fall. In der Zwischenzeit tun wir was wir können, aber es ist grausam, Spieler in der Mitte eines neuen Schlachtzugs dazu zu zwingen, ihre Ausrüstung zu wechseln.

    F: Plant ihr im Zusammenhang mit den kommenden Änderungen an Schutz-Kriegern für PvP unsere Fähigkeiten in Zukunft eher Bedrohung als Schaden erzeugen zu lassen?
    A: Wir benutzen Koeffizienten um die Bedrohung zu erhöhen, wenn wir den Schaden reduziert haben. Wir würden auch gerne den durchschnittlichen Schaden von Schutzkriegern (für PvE) erhöhen, ohne aber zu viele Schadensspitzen hinzuzufügen (für PvP).
    Patch 3.3.0 – Der Untergang des Lichkönigs

    F: Warum gab es mit Patch 3.3 keine neuen täglichen Quests oder etwas Ähnliches?
    A: Für jeden Patch gibt es ein Maximum an neuen Inhalten, die wir einführen können, auch bei großen Patches. Wir versuchen etwas für Jedermann einzubauen, manchmal ist es aber besser etwas Gewaltiges in einem Bereich einzuführen (in diesem Fall die neue Schlachtzugsinstanz und drei neue Dungeon-Flügel), anstatt mehrere kleine Dinge in allen Bereichen.

    F: Belagerungswaffen waren eine einzigartige Mechanik für Ulduar. Was ist der Grund dafür, dass es in der Eiskronenzitadelle keinen Kampf mit Belagerungswaffen gibt?
    A: Wir wollten es nicht übertreiben. In Gewisser Weise waren die Fahrzeuge in Ulduar unsere Chance den Spielern zu zeigen, dass wir Fahrzeuge so gestalten können, dass sie eine Menge Spaß bringen (nach zum Beispiel der Erfahrung bei Malygos). Der Flammenleviathan war einzigartig. Die Luftschiffschlacht in Eiskrone ist einzigartig. Nicht jeder Schlachtzug braucht Belagerungspanzer.

    F: Warum habt ihr die Belohnungen für den Leiter einer Gruppe für die tägliche zufällige heroische Instanz entfernt?
    A: Wir wollten Spieler, die eigentlich keine Gruppe leiten sollten, nicht dazu motivieren es trotzdem zu tun.

    F: Warum wird der Schwierigkeitsgrad eines Bosses vor allem über das Tanken oder Heilen bestimmt? Wer Schaden machen muss, kann nicht viel anderes tun als eine möglichst hohe DPS zu fahren.
    A: Es gibt Enragetimer und es liegt in der Regel an den Schadensklassen, diese zu schlagen. Es gibt zusätzliche Gegner, die schnell weggehauen werden müssen und so weiter. In dem Kampf gegen Todesbringer Saurfang sind die Rollen der Tanks und Heiler unserer Meinung nach zum Beispiel nicht so anspruchsvoll. Der Schlüssel zum Sieg ist es, die zusätzlichen Gegner zu kontrollieren.

    F: Wann können wir dem Lichkönig gegenübertreten?
    Sobald ihr den Blut-, Frost- und Seuchenflügel erobert habt. :-)

    F: In wie weit wird sich der mit der Zeit stärker werdende, zonenweite Buff in der Eiskronenzitadelle auf Gesundheit, Heilung und Schaden auswirken?
    A: Wir haben das noch nicht endgültig entschieden, aber um die 5%, ähnlich wie der Buff „Lotterieglück“ in zufällig ausgewählten Instanzen.

    F: Gab es Pläne für Bosse in der Eiskronenzitadelle, die ihr verworfen habt? Könnt ihr Beispiele geben?
    A: Wir haben über andere berühmte Charaktere gesprochen, die an Stelle von Saurfang Junior korrumpiert werden könnten.

    F: Arthas war überall in der Erweiterung präsent. Warum sind wir Blutkönigin Lana’thel, Professor Seuchenmord oder irgendeinem anderen Boss aus der Instanz nicht früher über den Weg gelaufen?
    A: Weil wir sie da noch nicht erschaffen hatten. :-) Von einem gewissen untoten Drachen habt ihr aber jede Menge gesehen.

    F: Wird Mal’ganis in Patch 3.3 eine Rolle spielen?
    A: Er wird euch weiterhin beim Ausmerzen von Stratholme bedrohen.

    F: Werden die verschiedenen Anführer wie Tyrande oder Cairne eine Rolle in Patch 3.3 spielen, oder verschwinden sie in der Versenkung?
    A: Beim großen Showdown in Nordend treten schon sehr viele NSCs auf. Ich glaube nicht, dass die beiden genannten eine große Rolle spielen. An einem gewissen Punkt hat man einfach zu viele Charaktere zur Auswahl, als das man sie alle unter einen Hut bringen könnte. Das Finale ist aber ein sehr großer Moment in der Geschichte von Warcraft. Es wird euch gefallen.

    F: Habt ihr darüber nachgedacht, den ramponierten Schwertgriff beim Aufheben gebunden zu machen?
    A: Weil im Schlachtzug in der Eiskronenzitadelle recht schnell bessere Gegenstände verfügbar sein werden, dachten wir, wir könnten das Spiel dynamischer gestalten indem wir Spielern den Handel mit diesem Gegenstand ermöglichen. Das spiegelt auch das erste Quel-Schwert wider.

    F: Wird Ner’zhul einen Auftritt in Patch 3.3 oder in der näheren Zukunft haben?
    A: Naja, er ist jetzt ein Teil des Lichkönigs. Aber falls du mit deiner Frage meinst, ob er als Orc erscheinen wird, sind wir noch nicht bereit, seine Geschichte zu erzählen. Wir haben noch eine Menge Geschichten, die erzählt werden möchten, und seine ist eine Gute.

    F: Gibt es Pläne, den Proc-Effekt des Tank-Rings des Äschernen Verdikts öfter auslösen zu lassen? Im Moment ist er gegen Bosse so selten aktiv, dass er fast keinen Unterschied macht.
    A: Wir haben schon eine Menge Procs nachjustiert und dieser ist ebenfalls auf unserer Liste. Tanks schaffen es noch immer, vielen Angriffen auszuweichen, und das macht den Proc weniger nützlich.

    F: Wird - nachdem Saronit und das Blut alter Götter so oft in den verschiedenen Questreihen von 3.3 erwähnt wird – Yogg-Saron eine Rolle in der Eiskronenzitadelle spielen?
    A: Du meinst, deine Gilde hat ihn nicht getötet? :-)

    F: Falls es eine Sache gäbe, die ihr noch zur Eiskronenzitadelle/zu Wrath oft he Lich King allgemein hinzufügen könntet, was wäre das?
    A: Mehr von Azjol-Nerub. Mit dem unterirdischen Reich hätten wir noch eine Menge machen können, von einem Gebiet bis hin zu einer Schlachtzugsinstanz. Wir hoffen eines Tages dazu zu kommen. Diese ganze Underdark-Atmosphäre hat schon etwas.

    F: Ich habe keine Frage, ich möchte mich eigentlich nur bedanken. Vielen Dank, dass ihr den Dungeon Finder eingeführt habt. Er ist sooo nützlich!
    A: Ja, hier im Office lieben wir ihn auch. Es gab sehr viel Druck ihn richtig hinzukriegen, nachdem die ersten Versuche immer noch Raum für Verbesserungen ließen. Wir versuchen solche Aussagen nicht all zu oft zu treffen, aber diesmal denken wir wirklich, dass uns dieses Tool gelungen ist (wobei es noch immer einige Dinge gibt, die wir ausbügeln und aufpolieren wollen).
    World of Warcraft: Cataclysm

    F: Eiskrone hat neue Spielmechaniken eingeführt, die der von Konsolenspielen ähneln. Werdet ihr diesen Trend in Cataclysm fortführen?
    A: Viele von euch und natürlich auch wir haben World of Warcraft schon ziemlich lange gespielt. Wir denken, dass es wichtig ist neue Dinge ins Spiel einzuführen, damit es auch weiterhin fesselnd und frisch bleibt. Manche Dinge funktionieren auch gut und kommen an und wir versuchen, sie über die Zeit hinweg zu verbessern. Mit anderen wiederum klappt es nicht so gut, dann wenden wir uns anderen Dingen zu. Wir versuchen aber nie zu weit vom eigentlichen Erlebnis, dem Schwingen des Schwerts bzw. dem Wirken eines Zaubers, abzukommen.

    F: Wenn wir in Cataclysm oder Azeroth Stufe 58 erreichen, müssen wir dann in die Scherbenwelt, oder können wir in Azeroth weiter aufsteigen?
    A: Ihr werdet irgendwann die Inhalte von The Burning Crusade und Wrath oft he Lich King benötigen. Es wird in Azeroth zwischen Stufe 60 und 80 keine neuen Inhalte geben.

    F: Gibt es Pläne die Instanzen, in die man ganz am Anfang seiner WoW-Karriere kommt (Maraudon, Höhlen des Wehklagens, etc.) einsteigerfreundlicher zu gestalten (z.B. so, dass man weniger Zeit benötigt um durchzukommen)?
    A: Ja. Wir können sie nicht alle überarbeiten, aber Cataclysm zusammen mit den Dungeonfinder bedeutet für uns, dass wir versuchen sollten sie zu verbessern.

    F: Werden die Erbstücke und „Werbt einen Freund“ mit dem Start von Cataclysm funktionieren, vor allem in Zusammenhang mit den Worgen?
    A: Am wahrscheinlichsten sind hier die Erbstücke. Was das Freund werben betrifft, das werden wir sehen. Wir verstehen, dass einige Spieler so schnell wie möglich zum Endgame kommen wollen. Vielleicht sollten die „Erster des Realms“-Erfolge noch den zusätzlichen Text „ohne Erfahrungsboni“ beinhalten. :-)

    F: Wie werdet ihr das Betatesten handhaben, wenn ihr die Startgebiete der Worgen/Goblin nicht spoilern wollt?
    A: Wir wollten sie während der BlizzCon nicht spoilern. In der Beta dürfte das aber anders aussehen. Wenn ihr sie euch jedoch für später aufheben wollt, könnt ihr auch die neuen hochstufigen Gebiete spielen. Das Startgebiet der Goblins wird euch umhauen!

    F: Werdet ihr die Volkswechsel für Worgen/Goblins erst freischalten, wenn jemand auf dem Realm Stufe 85 als Worgen/Goblin erreicht hat?
    A: Wir werden diesen Service wohl einige Wochen oder Monate später freischalten. Wir haben uns da noch nicht ganz entschieden.

    F: Wieso gibt man nicht allen Völkern die Möglichkeit jede Klasse zu wählen?
    A: Wir kommen dem in Cataclysm ziemlich nahe. Einige Kombinationen machen allerdings keinen Sinn. Ein Goblin-Paladin erscheint schon sehr bizarr.

    F: Bedeutet Cataclysm auch die Wiederkehr der speziellen Proc-Gegenstände, wie “Der unaufhaltbaren Macht“?
    A: Einer der coolen Aspekte sich die alten Gebiete erneut anzuschauen ist die Möglichkeit, all die nostalgischen Dinge für solche Sachen wiederzufinden. Also ja.

    F: Was habt ihr mit WotLK/ICC hinsichtlich zukünftigen Designplänen bezüglich Cataclysm für Erfahrungen gesammelt?
    A: Das ist eine ziemlich großzügige Frage für nur 140 Zeichen! Eine Lektion die wir gelernt haben ist aber zum Beispiel, dass die fortschreitende Emblem-Struktur für Verwirrung gesorgt hat. Wir haben jetzt etwas Einfacheres geplant, das aber dieselben Ziele erfüllen dürfte.

    F: Werdet ihr in Zukunft wieder mehr Wert auf den Hass zwischen Horde und Allianz legen?
    A: Das ist einer der Brennpunkte in Cataclysm. Weder Garrosh noch Varian sind große Freunde der Kooperation zwischen den Fraktionen.

    F: Was hat die Ananas-Tapete in Gadgetzan zu bedeuten?
    A: Ihr werdet in Cataclysm schnell sehen, dass Goblins einen irgendwie undurchschaubaren Geschmack haben. Außerdem mögen sie tropische Drinks!

    F: Werden Trolle jemals ihre eigene Hauptstadt oder zumindest einen eigenen Bereich in Orgrimmar bekommen, wie die Gnome ihn in Eisenschmiede haben?
    A: Irgendwie macht es die Trollgeschcihte doch aus: Sie haben so ein phantastisches kulturelles Vermächtnis, und haben sich von diesem - vor allem in der jüngeren Vergangenheit - enorm weit entfernt. Abgesehen davon zeigen wir in Cataclysm, dass wir die Trolle zumindest ein klein bisschen lieb haben (abgesehen davon, dass sie so ziemlich jede Klasse im Spiel sein können!).

    Die wichtige letzte Frage

    F: Hat Ghostcrawler jemals die Ponys verteilt, die er versprochen hat?
    A: Zunächst: Bist du ein Paladin? Wenn das der Fall ist, gibt es schon mal kein Pony für dich. Alle anderen können zumindest ein sehr kleines Pony haben. Im Falle der Todesritter gibt es ein sehr, sehr kleines heldenhaftes Pony.
    Quelle: http://forums.wow-europe.com/thread....04660352&sid=3



    Neuer Flügel | ICC

    Die Blutrote Halle beherbergt die Anführer der San'layn, untote Blutelfen, die die Operationen der Geißel in ganz Azeroth überwachen. Die Blutprinzen Valanar, Keleseth und Taldaram wurden vom Lichkönig als Untote wiedererweckt, um ihren eigenen Tod zu rächen, während sie ihre Blutkönigin Lana'thel beschützen. Es liegt nun an den tapfersten Anhängern des Äschernen Verdikts, sich in diesen Ort des Grauens vorzuwagen und all dem Leid, das von dort in die ganze Welt getragen wird, ein Ende zu bereiten.

    http://www.wow-europe.com/de/info/un...crown-raid.xml
    Quelle: http://forums.wow-europe.com/thread....04110870&sid=3


    Wenn Ihr wissen wollt wann welcher Flügel Aufmacht in ICC, dann schaut Euch dieses Bild hier an. Ich habe es auf mmo-champion gefunden und muss sagen, das ist wirklich sehr gut.

    Ach ja der letzte Flügel macht in genau 14 Tagen auf. Der Countdown läuft!

    von Veröffentlicht: 16-01-2010  Anzahl an Hits: 26 

    Twitter Interview

    Zu aller erst will ich Euch nicht das Interview vorenthalten. Es war sehr interessant und brachte viele Details zu derzeit offenen Fragen. Wir sind schon eifrig am Übersetzen und denken Euch noch dieses Wochenende die deutsche Version präsentieren zu können.

    Q. If damage and healing is too much per health ratio, then why don't you have battlegrounds/arenas give a -30% damage/healing debuff?
    A. We have been talking about solutions like that. It might feel a bit awkward, but it might also solve the problem and maybe it's okay in the last season before an expansion to experiment a little bit.

    Q. Is there talk of a fire shield spell for elemental shaman to use like water shield for restoration shaman?
    A. Not at this time.

    Q. Do you still have plans to implement guild housing?
    A. Guild housing isn't a priority. Aside from the huge development involved it gets people out of cities and into these private areas other players can't see. We like cities to feel populated. But I'm not sure anyone expected WoW to be going as strong as it is after five years, so who knows in the future.

    Q. Can you please explain why Feign Death is still on the Spell Hit metric, especially in raids?
    A. It's a known issue, but just has to do with the way the spell is set up. Melee and ranged attacks mean a very specific thing to the game engine. We're hoping to be able to clean up some of this with the Cataclysm overhaul.

    Q. All specs get a proc weapon from ICC25, except frost death knights and feral druids. Any plans to give these specs ICC25 proc weapons?
    A. It's tough when you get into the design mode of "everyone must be able to get something from every boss." We try to cover a reasonable spread of players, but as with the Ashen Verdict rings and the Quel’delar, there are going to be some specs skipped over. We still love you.

    Q. What is your stance on fire mage single target dps in comparison to arcane?
    A. Fire mage is a little low. It's also somewhat self-selecting because the most dps-obsessed players know arcane is higher and will gravitate accordingly. Fire will do better on multi-target fights, but there just haven't been a lot of those so far. (We have adds, but they come in slowly.) Ideally fire would be closer to arcane.

    Q. Icecrown introduced new gameplay mechanics similar to that of platform games/consoles. Will you continue this trend in Cataclysm?
    A. Many of you guys and many of us have been playing WoW for a long time. We think it's important to keep introducing new things to keep it feeling exciting and fresh. Some things work and we try and improve them over time. Some don't work as well and we move on. We try to never move too far away from the core experience of swinging your sword / tossing a spell though.

    Q. Any plans to increase the size of the backpack?
    A. Yeah, it's something we discuss a lot. On the other hand, the madness has to end somewhere. I'm not sure I want a 100 slot bag with that much stuff to manage. We'd need to make sure you could easily upgrade the existing backpack; we wouldn't want anyone to manage to just be without any bags.

    Q. Siege weapons were a unique game mechanic for Ulduar. What was the reasoning for not adding some form of Siege engine encounter in ICC?
    A. We didn't want to overdo it. In some ways the Ulduar vehicles was our chance to show that yes we can make vehicles a lot of fun (after say the experience of Malygos). Flame Leviathan was unique. The boat battle in Icecrown is unique. Not every raid needs siege tanks.

    Q. Why were party leader rewards for the random heroic daily removed?
    A. We didn't want to encourage players who had no business leading groups to do so.

    Q. When we reach level 58 in Cataclysm on Azeroth do we need to go to Outlands or can we continue leveling in Azeroth?
    A. You eventually need to do the Burning Crusade and Wrath of the Lich King content. Azeroth will have a break in content between 60 and 80.

    Q. Any plans on looking at balance druids, in particular to Eclipse procs? RNG sometimes is detrimental to our dps.
    A. We don't mind the RNG aspect that much per se, but losing an important proc because it happened at the wrong time (say just before you moved) is a problem. We have a pretty cool solution for Cataclysm if we can make it work. It makes Eclipse cooler but also gives Balance more of a kit in general.

    Q. Paladin armor has gone all dark and gothic. When will we see armor that better represents iconic holy warriors?
    A. Northrend is a pretty dark and gloomy place. Cataclysm will have more of an emphasis on say elements and dragons.

    Q. Why is it tanking or healing that makes an encounter hard or easy? There isn't much other than high dps to consider for damage dealers.
    A. There are berserk timers that usually rest on the shoulders of the dps to beat. There are adds that need to be burned down, etc. Tanking and healing aren't that hard on Deathbringer IMO (for example). Managing the adds is the key.

    Q. Why is there hardly anything in Crystalsong Forest? It is a shame to see such a beautiful zone go to waste!
    A. Yeah, it makes us sad. Part of the problem is that it sits beneath Dalaran, which ended up being more of a resource hog than we had anticipated. We didn't want to draw too many more players to that zone. Initially the Crusader's Coliseum was going to be there, which is why some of the quests send you there. We just worried too much about the performance hit. Anub'arak ended up working out well though in Northrend.

    Q. Wrath of the Lich King and Icecrown Citadel showed Blizzard using cut scenes more for dramatic purposes. Will you go back and add more for old world events?
    A. We'd love to, but those things are not trivial to create so when we do more, I suspect they will be to tell new stories for Cataclysm rather than revisit old ones.

    Q. When will we be able to fight the Lich King?
    A. After you can conquer the Blood, Frost and Plague wings.

    Q. With the new skins for druid forms, what is the chance that warlocks might see race/faction specific demon skins or maybe a new one?
    A. When you look around, there are a lot of say imp or voidwalkers we could use. It's something we talk about quite a bit. As for new demons, I hear warlocks are going to be getting some new spells for the next expansion...

    Q. Why were no new daily quests (or something along those lines) added in 3.3?
    A. We just have a limited amout of content we can do for a patch, even a big one. We try to offer something for everyone, but sometimes it's better to deliver something awesome in one area (in this case, the raid and 3 dungeon wings) than try and add a little bit everywhere.

    Q. Both balance druids (moonkin) and elemental shaman feel like their dps is falling behind in Icecrown Citadel. Any damage boosts for these hybrid casters currently planned?
    A. We have small buffs coming in the next patch. We'll see where they are after that when more encounters are open (including the hard modes) and once more players have tier sets and higher gear in general. We have no problem buffing them more if we need to.

    Q. I don't have a question but just a thanks. Thank you for making the Looking For Group tool. It's sooooo useful.
    A. Yeah, we love it around the office too. There was a lot of pressure to get it right after the first couple of attempts were lackluster. I try not to say stuff like this too often, but I think we really got it right. (Though there are a few kinks to unkink and polish we still plan to add.)

    Q. How much will the incremental buff over time in Icecrown increase health, damage, and healing?
    A. We haven't completely decided, but something like 5%, similar to the Luck of the Draw buff.

    Q. Any plans to make early leveling dungeons (Maraudon, Wailing Caverns, etc.) more new-player-friendly (ie. take less time)?
    A. Yes. We can't overhaul them all, but Cataclysm in a world with the Dungeon Finder means we should try and improve these.

    Q. Were there any boss concepts you had for Icecrown Citadel that got cut? Any examples you can give?
    A. There was early talk of different famous NPCs that could have been corrupted instead of Saurfang Jr.

    Q. Arthas has been present everywhere in the expansion. Why haven't we seen Blood Queen Lana’thel, Professor Putricide or any of the other bosses in low level zones?
    A. Because we hadn't created them yet. You saw plenty of a certain undead dragon however.

    Q. Will there be any more developments on enchanting as a profession? We would love to do fun things like daily quests.
    A. Sounds like a great thing to add for Cataclysm. We'll have to wait and see though.

    Q. Would you be willing to make personal bank storage look more like guild storage and available to all characters on a realm?
    A. This is something we discuss a lot. It actually helps with keeping mail volume down as well as a player convenience.

    Q. Will Mal'ganis have any involvement in patch 3.3?
    A. He will continue to menace you in Culling of Stratholme.

    Q. Will mages ever get to be the true masters of ports? By added more than just the main city's or maybe decide our own areas?
    A. We've been growing the number of places they can go over time. We'll probably never get to the point where mages ignore ships, mounts or flight paths.

    Q. Will the various faction leaders such as Tyrande and Cairne play a part in 3.3 or will they be marginalized?
    A. We have a lot of NPCs active in the Northrend finale already. I'm not sure those two specifically need to play a big part. At some point your cast of characters is just too big to manage. The finale is a pretty major lore moment though. You'll dig it.

    Q. Have you considered making the Battered Hilt BoP?
    A. Because better items would be available so quickly in the Icecrown raid, we thought we'd get more dynamic gameplay by letting players trade it. It also mirrored the first Quel as well.

    Q. Will Ner'zhul appear at any point in 3.3 or the near future?
    A. Well, he is a chunk of the Lich King now. But if you mean will he appear as an orc, we're not ready to tell his story just yet. We have a lot of stories left to tell, but his is a good one.

    Q. Are there any plans to change the Ashen Verdict tank ring to proc more often? The current uptime vs bosses is almost nonexistent.
    A. We have been adjusting a lot of procs so far and this one is on our radar. Tanks still manage to avoid hits a lot, which makes the proc less useful.

    Q. With all the mention of saronite, and old gods blood in the various 3.3 quest chains, will Yogg-Saron factor into Icecrown Citadel?
    A. You mean your guild didn't kill him?

    Q. Are there plans to improve the Dwarven Racials? At this point anything is better than Find Treasure.
    A. Well, we are adding Archaeology to WoW...

    Q. You mentioned pet scaling being added for patch 3.3 but due to time constraints, was delayed. Will this be in the next patch?
    A. We'll try to do what we can. Technically it's just more challenging than you might think. For Cataclysm, we have on our list that 100% of stats scale. If they don't then certain stats just won't be as valuable for pet classes. At the very least, we can do stuff like convert your X into damage for the pet so every stat is valuable. Getting everyone to scale with every stat better is a major goal for the class team for Cataclysm.

    Q. Does Blizzard have anything in the works to offer former players of WoW?
    A. Maybe we can give you a good reason to come back!

    Q. You added Armor->Strength talents to discourage Plate from wanting DPS leather. Are there any plans to stop non-clothies from wanting Cloth?
    A. Yes, we do have some plans.

    Q. Are there more plans for unique weapon procs as the game goes forward? How do you see this affecting min/maxing?
    A. We want to keep adding procs (and other interesting mechanics) to keep the items from feeling exactly like the item it's replacing with a few more stats. We know they are harder to balance, but that's part of the fun.

    Q. City raiding seems like a great way to promote Horde vs. Alliance PVP, will there be additional incentives for this?
    A. We like the idea of fighting in cities. We don't like the idea of massive lag from having so many people in one area or players who are just wanting to play the AH or whatever getting nuked. We have some ideas for Cataclysm though.

    Q. Can we expect a Canadian style pet for the Olympics this year?
    A. I will put in a request today for an epic moose mount, not sure if it will make it in though.

    Q. What are your opinions on Shadowmourne as a death knight tanking weapon?
    A. Shadowmourne was designed as a dps weapon. If you can score one and want to socket stamina in it, I suggest parading around Dalaran just to rub it in.

    Q. Have you thought about doing AP scaling for Thorns?
    A. There's no polite way to say this: Thorns needs some love. We just want to keep effects like this from excessively punishing fast-swinging attackers, because you know, we love rouges.

    Q. Will rogues/hunters ever be able to dual wield hand-crossbows or pistols?
    A. The pistol idea for hunters gets suggested a lot. It could either be an alternate to the gun / bow / crosssbow or something they use for short-range attacks. Rogues probably have plenty of weapons at this point.

    Q. Are there any plans to fix the relative value of stats for certain specs? Eg.Strength being way better than Armor Penetration for Retribution Paladins or Armor Penetration being way better than Haste for Marksmanship Hunters.
    A. For Cataclysm, absolutely. We'll do what we can in the meantime, but it's cruel to make players re-gear when they're halfway through a new raid tier.

    Q. For those of us who collect tabards and armor sets, do you see a way for us to store and not use our very limited inventory?
    A. Yes. We'd like to store them the same way you do titles. In general, we don't want to punish the packrats out there who just like to collect stuff. We will have to wait and see what we can do about it though.

    Q. Will we see any new world bosses in the near future?
    A. I'd never say never given that we haven't designed patch 6.0 yet, but they do present some problems for large organized groups trying to make mutliple attempts without interference.

    Q. If there is one thing that you wanted to have added to ICC/WOTLK in general, what would that have been?
    A. More Azjol-Nerub. Threre's a lot of things we could have done with the underground empire, from a raid zone to a world zone. I hope we get to someday. Personally, I'm a big fan of the whole underdark vibe.

    Q. Are heirloom items and the recruit a friend system going to work at the start of Cataclysm, in particular for Worgens?
    A. Most likely heirlooms. For recruit a friend, we'll have to see. We understand some players want to get to the end game as fast as possible. Maybe the realm first achievements should state "without XP bonuses."

    Q. How will you handle beta testing if you don't want to spoil the Worgen/Goblin starting areas?
    A. We didn't want to spoil them in Blizzcon. I imagine they will be in the beta. On the other hand, you can play the new higher-level zones if you don't want to spoil it. The goblin starting zone will blow your mind!

    Q. Will we ever see proper physics/animation for chain weapons? Will we ever GET chain weapons?
    A. We'd love to. Whips too. It's just expensive (in terms of time) and we have to prioritize if it comes at the expense of something else (new dances maybe, or the animation for a new Cataclysm mob).

    Q. Will you guys have Worgen/Goblin race change on lock until somebody on the realm gets to level 85 as a Worgen/Goblin?
    A. We'll probably delay it for a few weeks or months. We haven't fully decided.

    Q. What will Cataclysm have to offer for solo players?
    A. Cataclysm has a ton of new quests both in the new zones and in old familiar areas. There will be just a ton to do. Also if you're a completionist casual type, one word: Archaeology.

    Q. Why not give all the races the ability to be every class?
    A. We're getting pretty close to that in Cataclysm. Some combos just don't make sense though. Goblin paladins strike me as bizzare.

    Q. Will Cataclysm bring the return of special-proc items such as The Unstoppable Force?
    A. One of the fun aspects of looking at those old zones are the chances to try and hit up all the nostalgia for things like that. So, yes.

    Q. What knowledge have you gained from WotLK/ICC in regards to your future design plans for Cataclysm?
    A. That's a broad question for just 140 characters! I'll say one thing we learned in retrospect was that the progressive badge structure has ended up confusing. We have a simpler one in mind that accomplishes the same goals.

    Q. Will you be emphasizing more on Horde vs. Alliance hatred in the future?
    A. It's a major focus for Cataclysm. Neither Garrosh nor Varian is a major fan of cross-faction cooperation.

    Q. What's up with the pineapple wallpaper in Gadgetzan?
    A. You will soon see in Cataclysm that goblins have a somewhat inscrutable sense of taste. They also like tropical drinks.

    Q. Will Trolls ever get either their own capitol, or a district in Orgrimmar like the Gnome district in Ironforge?
    A. Personally, I think it adds a little to the troll story that they have such an amazing cultural legacy and have fallen so far from that in recent history. That said, we have a little bit of love for trolls in Cataclysm (beyond the ability to be just about every class in the game).

    Q. Following the upcoming protection warrior PvP nerf, do you plan to make our abilities focus on doing threat instead of damage?
    A. We are applying threat modifiers where we nerfed damage. We'd also like to boost sustained protection warrior damage (for PvE) without adding too much burst (for PvP).

    And the final question is:

    Q. Did Ghostcrawler ever give out those ponies he promised?
    A. First, are you a paladin? If so, then no ponies for you. Everyone else can have a very small pony. In the DK case, a very, very small hero pony.

    Arena FAQ


    Q. How can I get the Gladiator title?
    A. You need to be in top 0.5% of the total amount of active teams in either the 3v3 or 5v5 brackets at the end of an arena season.

    Q. When does the season end?
    A. Official announcements are made to provide at least a two week warning when the end of a season is approaching. These announcements for North American realms are posted in the PvP forum here: http://forums.worldofwarcraft.com/bo...Id=11117&sid=1

    Q. What rewards are given out when an arena season ends?
    A. The end of season rewards include the titles Challenger for the top 10% to 35% of active teams in the battlegroup, Rival for the top 3% to 10% of active teams in the battlegroup, Duelist for the top 0.5% to 3% of active teams in the battlegroup, and Gladiator for the top 0.5% of active teams in the battlegroup. Players that earn the Gladiator title also receive a special permanent mount to signify their accomplishments in the arena.

    Q. What Personal Rating (PR) must I have to qualify for the end of season rewards?
    A. There is no specific personal rating amount required, but you need to be within 100 personal rating of the team rating.

    Q. What percentage of games must I play on my team to qualify for the end of season rewards?
    A. You need to have played in at least 20% of the games that your team has competed in.

    Q. How many games do I need to play to qualify for the end of season rewards?
    A. You need to have played in at least 20 games on your team.

    Q. What is an "inactive" team?
    A. A team is "inactive" if the team has not played at least 20 games, there is no one in the team with 20%+ games played, or no one within 100 Personal Rating. Inactivity status has nothing to do with how often you play. Any inactive team is disqualified from the end of the season rewards.

    Q. Do I need to play in the last week to be able to get Gladiator?
    A. No, you don't have to play in the last week.

    Q. If I transfer to another realm after the season ends but before I get my title and drake will they still get to me?
    A. No. You must wait for titles/drakes to be distributed and then transfer afterward.

    Q. How do players get the Relentless Gladiator title?
    A. At the end of each season, the number 1 ranked teams from the 3v3/5v5 brackets in each battlegroup get the title of that arena season. For season 7 it is Relentless Gladiator and season 8 it will be Wrathful Gladiator. If multiple teams are tied for the top spot, they will all get this title.

    Q. Do I get to keep my title forever?
    A. The Challenger, Rival, Duelist and Gladiator titles are redistributed at the end of each season based on your team’s performance. So for example, if you get a Gladiator title at the end of season 7, when season 8 ends you will get a new title based on your performance specifically for season 8. The only title that is permanent is the one awarded for the #1 ranked teams each season.
    Wie gesagt die deutsche Version wird bald folgen!

    von Veröffentlicht: 15-01-2010  Anzahl an Hits: 32 

    Blizzard hat zur Entlastung verschiedener Server einen beschränkten kostenlosen Charaktertransfer eingeführt. Anbei die News von Blizzard:

    Der kostenlose Charaktertransfer von folgenden Realms wird voraussichtlich bis zum 19. Januar verfügbar sein.

    Aegwynn -> Echsenkessel, Festung der Stürme, Krag’jin, Nazjatar, Rajaxx, Terrordar
    Azshara -> Echsenkessel, Festung der Stürme, Krag’jin, Nazjatar, Rajaxx, Terrordar
    Blackrock -> Echsenkessel, Festung der Stürme, Krag’jin, Nazjatar, Rajaxx, Terrordar
    Destromath -> Echsenkessel, Festung der Stürme, Krag’jin, Nazjatar, Rajaxx, Terrordar
    Frostwolf -> Echsenkessel, Festung der Stürme, Krag’jin, Nazjatar, Rajaxx, Terrordar

    Für weitere Informationen besucht bitte den Beitrag im entsprechenden Realmforum. Bitte beachtet, dass die kostenlosen Charaktertransfers zu jeder Zeit geschlossen oder verlängert werden können.

    von Veröffentlicht: 14-01-2010  Anzahl an Hits: 22 

    Arsenal (Armory) Update

    Es gibt Neuigkeiten aus dem World of Wacraft Arsenal. Die Damen und Herrn in den USA dürfen diese schon bewundern. Und zwar handelt es sich dabei um einen Armory 3D-Charakter Viewer. Sprich Ihr könnt im Arsenal Euren Charakter mit der derzeit angelegten Ausrüstung nun in 3D betrachten.

    Wann diese Änderung auch bei uns im Arsenal kommen wird steht noch nicht fest, aber es die Gerüchte sagen "bald (tm)".

    Neben dem 3D-Viewer kommen auch Charakter und Kalender Feeds. Diese berichten dann über etwaige Erfolge des Charakters oder dienen zur Synchronisation (Kalender). Wir haben schon daran diese beiden Features auch sinnvoll auf der onlinegilde.net Seite zu integrieren. Mehr dazu aber wenn diese Features veröffentlicht wurden, damit wir genau sehen können was realisierbar ist und was nicht.

    3D Model Viewer

    Jedes Charakterprofil verfügt nun über eine 3D-Ansicht, die den Charakter in seiner derzeit angelegten Ausrüstung darstellt, zusammen mit dem akkuraten Erscheinungsbild, der Frisur, dem Helm und dem Umhang, so wie diese im Spiel sichtbar sind. Fährt man mit der Maus über das Charaktermodell, erscheint eine Steuerung mit den folgenden Kontrollen: (versucht es einmal mit dem rechts angezeigten Charakter!):
    • Kamerakontrolle: Um die Kamera um den Charakter zu rotieren klickt und haltet den linken Mausknopf gedrückt, während ihr die Maus nach links und rechts bewegt oder nutzt die Pfeiltasten oben links im Fenster. Um herein- oder herauszuzoomen benutzt das Mausrad während der Mauszeiger im Charakterfenster ist oder die Schaltfläche zum Zoomen in der oberen linken Ecke des Fensters. Um den Charakter innerhalb des Fensters zu verschieben, klickt mit der rechten Maustaste auf den Charakter und zieht ihn durch das Fenster (oder über das kleine Quadrat in der unteren linken Ecke des Fensters).
    • Animationen: Jeder Charakter kann eine Reihe von Animationen ausführen. Nutzt die Pfeile neben den Namen der Animationen, um diese durchzuschalten. Die verfügbaren Animationen richten sich nach der Klasse des Charakters und den derzeit angelegten Waffen.
    • Pose festlegen: Wenn ihr eingeloggt seid, könnt ihr eine Standardpose für jeden Charakter auf eurem Account auswählen. Nutzt die Kamera- und Animationssteuerung um eine Pose zu erstellen, speichert diese mittels des Speichern-Symbols und legt sie als Standardpose fest. Alle Besucher eurer Charakteransicht werden den Charakter dann in dieser Pose sehen.
    • Wiedergabesteuerung: Die Schaltflächen für Zurückspulen, Pause und Vorspulen erlauben es euch, die Pose für euren Charakter zu verfeinern.
    • Vollbildmodus: Ihr könnt den Charakter im Vollbildmodus vor einer differenzierten Auswahl an Hintergrundbildern betrachten. Alle Steuerkontrollen funktionieren auch im Vollbildmodus.
    • Einbetten: Ihr könnt eine eigenständig lauffähige, interaktive Version des Model Viewers in eine kompatible Webseite, wie soziale Netzwerke, Gildenseitem oder ein Forum integrieren.
    • Optionen: Weitere Optionen beinhalten die Auswahl eines Hintergrundes im Vollbildmodus sowie die Anzeige von Helm, Umhang oder Wappenrock.

    Bei weiteren Fragen schaut bitte in die FAQ zur Charakteranzeige.

    Charakter- und Kalender-Feeds

    Ihr habt die Möglichkeit, mittels der neuen individuellen Einstellungen im Arsenal, Informationen zu eurem Charakter oder Ereignisse aus eurem Kalender in andere Anwendungen oder Kalender zu exportieren. Diese Funktionen sind über die Charakteransicht eines eingeloggten Charakters oder über das Hauptmenü des Arsenals aufrufbar.
    • Charakter-Aktivitäts-Feeds: Jeder Aktivitäts-Feed eines Charakters zeigt die letzten Aktionen eines Charakters im Spiel an, die vom Arsenal gespeichert werden können. Dies beinhaltet Erfolge, Boss-Kills, Erhalt von Gegenständen und mehr. Charakter-Feeds können über das Anpassungsmenü individualisiert werden und dann mittels RSS-Feed an das gewünschte Ziel weitergeleitet werden. Für weitere Informationen schaut bitte in die FAQ zum Charakter-Feed.
    • Spielerkalender-Feeds: Der individuelle Kalender erlaubt es euch, die Daten eures im Spiel vorhandenen Kalenders in andere Online-Kalender, zum Beispiel den Google-Kalender oder Anwendungen wie Microsoft Outlook, zu exportieren. Dabei können bis zu fünf Charaktere eures Accounts in einen einzigen Feed aufgenommen werden, der automatisch mit den Kalendern der Charaktere im Spiel syncronisiert wird. Für weitere Details schaut bitte in die FAQ zum Kalender-Feed.

    Quelle:
    http://www.wowarmory.com/updates.xml

    Chat mit Blizzard

    Am 16.01.2009 ab 02.00 Uhr (morgens ) könnt Ihr mit dem Lead System Designer Ghostcrawler (Greg Street) über Twitter (http://twitter.com/Warcraft/) sprechen / chatten. Er wird Euch rede und Antwort stehen zum Thema "Patch 3.3 Der Fall des Lichkönigs". Wir werden für Euch dabei sein und auf unserer Homepage darüber berichten!

    von Veröffentlicht: 14-01-2010  Anzahl an Hits: 23 

    Fangen wir mit dem wichtigsten an - am kommenden Freitag werden einige Realms nicht erreicbar sein, da das Stormnetz abgeschalten wird.

    Wegen Wartungsarbeiten an der Stromversorgung in unserem Rechenzentrum werden die unten aufgeführten Realms am Freitag, dem 15. Januar, von 00:01 Uhr bis 09:00 Uhr MEZ nicht erreichbar sein.

    Wir bitten um euer Verständnis.

    Blutkessel
    Das Konsortium
    Die Aldor
    Echsenkessel
    Festung der Stürme
    Nethersturm
    Shattrath
    Quelle: http://forums.wow-europe.com/thread....27862719&sid=3

    Es wird noch ein paar Balancing Änderungen geben. Wir haben schon in der News zuvor darüber berichtet, nur diesmal habe ich die deutsche Quelle verwendet.

    Wie manch einer bereits vermutet haben mag, fällt der Schaden von Schurken im Moment im Vergleich zu anderen Klassen und Talentverteilungen zu hoch aus. Wir planen in Kürze einige Änderungen vorzunehmen und so den maximalen Schaden von auf Kampf oder Meucheln spezialisierten Schurken anzupassen. Insbesondere die Änderungen am Talentbaum „Kampf“ sollten eher gering ausfallen. Beide Talentverteilungen sollten weiterhin Spitzenwerte im Schaden erreichen (die passende Ausrüstung und ein gewisses spielerisches Können vorausgesetzt), sich aber nicht mehr so weit vor andere Klassen setzen.

    Wir haben noch ein paar andere Dinge ausstehen, die wir in nicht allzu ferner Zukunft angehen möchten. Die hier aufgelisteten Punkte sind aber nicht sicher und wir haben auch noch keine speziellen Maßnahmen erarbeitet, die wir ankündigen können:

    • Der Schaden von Hexenmeister im PvE scheint etwas niedrig zu sein.
    • Die Fähigkeiten von auf Schutz spezialisierten Kriegern sind teilweise etwas zu gut für PvP geeignet und auch ihr Schaden fällt möglicherweise leicht zu hoch aus. Wir möchten aber natürlich nicht ihre Fähigkeit, im PvE die Rolle des Tanks zu übernehmen, beschneiden.
    • Wir denken darüber nach den 4-Teile Setbonus des Tier10-Sets von Elementarschamanen anzupassen (nicht zu ersetzen).
    • Wir sehen uns die Proc-Effekte der Waffen aus der Eiskronenzitadelle weiterhin an und werden ihnen gegebenenfalls weiteren Feinschliff verpassen.
    • Anderes Dinge (ja, wir haben eure Bedenken gehört), aber das hier sind die großen Themen, auf die wir uns im Moment konzentrieren.


    Sollten wir uns dazu entschließen, diese Änderungen durchzuführen, können wir einen Teil davon per Hotfix vornehmen, während andere in einem zukünftigen Patch eingespielt werden müssten.
    Quelle: http://forums.wow-europe.com/thread....65837490&sid=3


    Vielleicht kommt der dritte Flügel in ICC (Eiskronenzitadelle) schon nächste Woche, zumindest berichtet das gamona.de, vielleicht haben wir ja wirklich das Glück. Wir halten Euch auf dem laufenden!

    von Veröffentlicht: 13-01-2010  Anzahl an Hits: 27 

    Neuer Tag - Neue News

    Cataclysm Alpha

    Auf mmo-champion wurde ein sehr interessanter Artikel gepostet bezüglich der WoW Cataclysm Alpha. Dort wird ganz klar gesagt, es findet keine Alpha statt und selbst eine Family&Friends Alpha halten sie eher für unwahrscheinlich.

    Gleichzeitig warnen sie auch davor immer einen solchen "Rumor" zur veranstalten wenn solche Gerüchte auftauchen. Dies bilde eine gute Grundlage für Hacker sich Accountdaten durch falsche Alpha Emails zu erschleichen. Blizzard lässt es uns schon offiziell wissen wenn etas gestartet wurde.

    Wie dem auch sei, so bitten wir euch haltet Euch zurück mit solchen Äußerungen und bitte löscht Emails mit den Inhalten wie "WoW Alpha, Cataclysm Alpha, etc" diese sind ALLE falsch.

    Cataclysm Alpha release date
    Lately we saw a bunch of rumors about a potential alpha test of Cataclysm starting this week and judging by the amount of mails I received, a lot of people got excited. Time to clarify a few things!

    First of all, the Alpha test of the expansion will not start this week and probably won't start before some time. At this point I'm not even sure if there will be a Friend and Family Alpha test, this phase of testing doesn't seem to be very important and the amount of players on the server isn't high enough to get things really tested. After a few weeks of testing you can usually connect to the server in the morning, type /who 1-80, and realize that you're the only one connected.

    As far as I know the latest update in the testing of Cataclysm was the introduction of a few computers with the expansion installed in the european HQ to let the employees here try the expansion, and the version they have access to is very similar to the one people played at Blizzcon.

    You also have to understand that each time you spread a rumor like that, thousands of accounts are hacked because scammers use that wonderful opportunity to scam people who do not understand what the F&F Alpha really is.

    When the Alpha/Beta starts, you will know about it. Blizzard worked hard to improve their communication over the past years and I wouldn't be surprised if we heard about it through a blue post before it's leaked on a fansite. (But I'll make sure you read it on MMO-Champion first if something happens, don't worry)

    Stop worrying about Cataclysm and enjoy Icecrown Citadel for the moment, the next minor patch should be deployed on January 19th or January 26th. (And will include the cinematic ending the Lich King storyline)

    Hotfixes

    Professor Putricide erfährt ein paar Hotfixes. Denn anscheinend macht er im 25-Spieler Modus mit seinen Fähigkeiten "mutierte Transformation" und "mutierte Seuche" weniger Schaden als gewollt und vor allem weniger Schaden als vergleichweise im 10-Spieler Modus.

    Außerdem wird es nun auch noch eine Änderungen geben die den 10-Spieler als auch den 25-Spieler Modus betrifft. Die Fähigkeit "Tränengas" sollte die Spieler nicht mehr länger 100% Immun werden lassen sondern nur noch zu 99%. Dadurch können Hots nun weiterticken und etwaige Auren werden nicht beendet. So wird auch die Managewinnung für "Außerhalb des Kampfes" nicht aktiviert.

    Professor Putricide is getting two hotfixes deployed right now.

    One of them fixes an issue where the Mutated Transformation and Mutated Plague ability were doing significantly less damage in 25 player mode than intended. Mutated Transformation was actually doing less damage in 25 player mode than in 10 player mode!

    In a separate hotfix affecting both 10 and 25 player modes, Tear Gas should no longer cancel player abilities such as Devotion aura. Instead of being totally immune, players now take 99% less damage. This also means Heals over Time spells will continue to work while Tear Gased, Dispersion will grant mana, etc.

    Blizzard-News

    Gleichgewichts-Druide

    Mein Gleichgewichts-Druiden wurde gesagt, dass es Ändeurungen in einigen "Minor-Patches" geben wird. Allerdings wurde auch gesagt, dass es aufgrund der kurzen Testphasen für Minorpatches noch dauern wird bis die Druiden Änderungen kommen werden.

    Aber in einem der nächsten Patches wird auf jedenfall das Talent "Erde und Mond" von 1%|2%|3% auf 2%|4%|6% erhöht werden.

    Elementar-Schamane

    Blizzard ist mit den 4er-Bonus des T10 nicht zufrieden und wird es noch Ändern. Bis dato ist aber nicht genaues geplant!

    Quelle: http://www.mmo-champion.com/news-2/c...es-blue-posts/


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